
Nowy gracz w walce z ekstremizmem: ONZ wkracza do świata gier wideo
Świat gier wideo dawno przestał być jedynie rozrywką. To dynamiczna przestrzeń, w której miliony ludzi z całego świata łączą się, rywalizują i budują społeczności. Niestety, jak w każdym środowisku, tak i w świecie wirtualnym mogą pojawiać się niepokojące zjawiska, takie jak ekstremizm i radykalizacja. ONZ dostrzegła ten problem i postanowiła wkroczyć do akcji.
Zgodnie z raportem opublikowanym przez Biuro ONZ ds. Narkotyków i Przestępczości (UNODC) o nazwie „’New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces” (Nowe zadanie odblokowane: Eksperci ONZ walczą z ekstremizmem w przestrzeniach gier), świat gier wideo stał się potencjalnym gruntem dla rekrutacji i radykalizacji przez grupy ekstremistyczne.
Dlaczego gry są atrakcyjne dla ekstremistów?
Kilka czynników sprawia, że gry wideo są szczególnie atrakcyjne dla osób szukających nowych rekrutów:
- Ogromna publiczność: Gry gromadzą ogromne rzesze graczy, szczególnie młodych ludzi. To naturalny cel dla organizacji, które chcą szerzyć swoją ideologię i werbować nowych członków.
- Anonimowość: Internetowa anonimowość ułatwia ekstremistom ukrywanie swoich prawdziwych intencji i działanie bez konsekwencji. Mogą swobodnie szerzyć nienawiść i ekstremistyczne poglądy, pozostając niezidentyfikowanymi.
- Budowanie społeczności: Gry wideo często opierają się na współpracy i budowaniu społeczności. Ekstremistyczne grupy mogą wykorzystywać te relacje do wkraczania w życie graczy i stopniowego wpajania im swoich poglądów.
- Gry z elementami historycznymi i politycznymi: Niektóre gry, osadzone w konkretnych realiach historycznych lub poruszające tematy polityczne, mogą być wykorzystywane do promowania fałszywej narracji i manipulowania opinią publiczną.
Co robi ONZ?
Raport „New Quest Unlocked” to pierwsza próba kompleksowego zbadania problemu ekstremizmu w grach wideo na globalną skalę. Eksperci ONZ analizują mechanizmy, za pomocą których ekstremistyczne grupy działają w przestrzeni gier, i opracowują strategie przeciwdziałania temu zjawisku.
Główne cele ONZ to:
- Zwiększenie świadomości: Uświadamianie graczom, rodzicom, deweloperom gier i organom ścigania na temat zagrożeń związanych z ekstremizmem w grach.
- Wspieranie deweloperów gier: Dostarczanie twórcom gier narzędzi i wiedzy, aby mogli aktywnie zwalczać ekstremizm na swoich platformach. Obejmuje to m.in. monitorowanie czatów, banowanie użytkowników promujących ekstremistyczne treści oraz edukowanie graczy.
- Współpraca międzynarodowa: Umożliwienie wymiany informacji i doświadczeń między państwami w zakresie walki z ekstremizmem w grach.
- Edukacja graczy i rodziców: Rozwijanie programów edukacyjnych dla graczy i ich rodziców, uczących rozpoznawania sygnałów ostrzegawczych i reagowania na próby radykalizacji.
Co to oznacza dla nas?
Walka z ekstremizmem w grach wideo to wyzwanie, które dotyczy nas wszystkich. Jako gracze, powinniśmy być świadomi zagrożeń i reagować na wszelkie przejawy nienawiści i ekstremizmu. Jako rodzice, powinniśmy interesować się tym, w co grają nasze dzieci i z kim wchodzą w interakcje online. Deweloperzy gier powinni aktywnie dążyć do tworzenia bezpiecznych i inkluzywnych przestrzeni, w których nie ma miejsca na ekstremistyczne ideologie.
Inicjatywa ONZ to ważny krok w kierunku walki z ekstremizmem w świecie gier wideo. Pamiętajmy, że wspólnymi siłami możemy uczynić ten świat lepszym i bezpieczniejszym dla wszystkich. „New Quest Unlocked” to dopiero początek, ale daje nadzieję na to, że świat wirtualny będzie miejscem rozrywki i budowania pozytywnych relacji, a nie przestrzenią wykorzystywaną przez ekstremistów.
‘New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces
AI dostarczyła wiadomości.
Poniższe pytanie zostało użyte do uzyskania odpowiedzi od Google Gemini:
Law and Crime Prevention opublikował '‘New Quest Unlocked’: UN experts counter violent extremism in gaming spaces’ o 2024-12-23 12:00. Proszę napisać szczegółowy artykuł na temat tej wiadomości, włączając w to istotne informacje, w życzliwym i przystępnym tonie. Proszę odpowiedzieć wyłącznie artykułem w języku polskim.